مافيا ۾ راندين جا اصول

هڪ تفريحي، علمي راند مافيا، هڪ جاسوسي سازش سان ذائقو، ڪيترن ئي صدين تائين نوجوانن ۽ پراڻن رانديگرن لاء مشهور نفسياتي ڪردار آهي . هن جو مقصد اهو ٽيم جو ٽيم مافيا جي پاسي تي ادا ڪيو آهي، ڳولڻ لاء آهي، پر انهي بابت.

ٽيمن جي روڊن ۽ گڏجاڻي

مافيا ۾ راند جي اصولن جو اهو فرض آهي ته شڪارپور ۾ ڏهن ماڻهن جي شموليت لاء ٺهيل آهي. اهي "لال" شهري ۽ "ڪارو" مافيوسي ۾ ورهايل آهن. کھیل جي هر ڪردار جي قسمت، مافيا منتخب ٿيل ڪارڊ کي متعين ڪري ٿو. ڊراف لاء، ٽي ڪارو ۽ ست ڳاڙهي ڪاريا ويندا آهن، ۽ هر شرڪت کي پهريون نمبر کان ڏهين کان لڳايو ويو آهي. عام ڪارڊ جي بدران، مافيا راند ڪرڻ لاء توهان خاص ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا. شهري علائقن ۾ هڪ "شيرف" ڪارڊ اڳواڻ طرفان طئي ٿيل آهي. اهڙي طرح، ڪارو "ڊان" ڪارڊ "ڪارو" جي اڳواڻ کي بيان ڪري ٿو. ڪردار راند مافيا راند کي ٻه ورهاست مرحلن ۾ ورهايو ويو آهي، جيڪو رات ۽ ڏينهن آهي. جاسوسي وارو جج جج طرفان مانيٽر ڪيو ويندو آهي.

شروعات

رات جي دوران ريفريٽ طرفان اعلان ڪيو ويو ته سڀني شرڪت ڪندڙن جون اکيون بند ٿيون. هن کي ڪرڻ لاء، ماسڪي مافيا ۾ راندين لاء ضروري خاصيتون تيار ڪرڻ گهرجن. ٽري کان اداڪار هڪ ڪارڊ وٺي ٿو جيڪو انهن جي ڪردار کي متعين ڪري ٿو. آخري ڪارڊ چونڊڻ کان پوء، جج جو اعلان ڪري ٿو ته "ڪارا" ماسڪ کي تاريخن لاء هٽائي سگهي ٿو. مافيوسي جي لاء اهو موقعو صرف هڪجهڙا سڀئي وقت لاء ظاهر ٿئي ٿو. "ڊان" اشارو باقي مفيسي باقي منصوبن بابت بيان ڪري ٿو: هڪ منٽ لاء انهن شهرن کي سڃاڻڻ گهرجي جيڪي ايندڙ ٽن راتيون جي لاء قتل ڪيا ويندا. ان کان پوء ماسڪ کي ٻيهر وجهي رهيا آهن. هن کان پوء، ساڳئي طريقي سان، اهو آهي، ٻين شرڪت ڪندڙن کان ڳجهي ۾، "ڊان" ۽ "شيرف" کي پنهنجو پاڻ کي جج ۾ ڏيکاري ٿو.

ان کان علاوه جج هر ڏينهن جي باري ۾ ڄاڻائيندو آهي جڏهن هرڪو ماسڪ کان نجات حاصل ڪري ۽ مافيا جي حساب سان شروع ڪري سگهجي ٿو. هر شرڪت، شروعاتي مسئلو سان شروع ٿئي ٿو، هڪ منٽ جي اندر اندر سندس راء ظاهر ڪري ٿو، جنهن کي "ڪارو" ڪري سگهجي ٿو. جج هر تقرير جي ضابطن کي مانيٽر ڪرڻ جي ذميواري آهي، انهي سان گڏوگڏ الله، ايمانداري ۽ قسمن بابت لفظن جي ذريعي کان بچڻ. جيڪڏهن پليٽ ريفريٽ تان ٽن ڊيڄاريندڙ وصول ڪري، ته هو ٻئي ڏينهن ووٽ ڏيڻ جو حق ناهي. چار لاء - نااهل قرار ڏيڻ کان سواء آخري لفظ تائين.

رات ٻيهر. ٽي "ڪارا"، ميز تي ڦرندڙ سمورن رانديگرن کي گذاري، هڪ "ڳاڙه" رانديگرن جي گول ۾ هڪ گول ڦيرايو، جنهن جي موت کي گذريل رات تي اتفاق ڪيو ويو. اهو ٿي چڪو آهي ٽي دفعا. جيڪڏهن هڪ تڪرار (مڪمل يا جزوي) موجود آهي، "لال" جي پليئر مري نه سمجهيو ويندو آهي. جيڪڏهن قتل ڪيو پئي وڃي، جج کي "ڊان" کي "شيرف" کي هڪ ڪوشش سان (ماس ماس ۾ باقي رانديون) اندازو ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. اهڙي طرح، "شيرف" کي "ڊان" اندازو ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي.

جيڪڏهن "لال" ماريو ويو، پوء صبح جو اعلان سان هن کي ڳالهائڻ جو حق ڏنو ويو آهي. اڳيون، هر شرڪت هڪ اميدوار نامزد ڪري ٿو جيڪو "ڪارو" ۾ ملوث هجڻ جو شڪ آهي. وڌيڪ ووٽ ڏيڻ، جنهن جي دوران جج ۾ هر شرڪت کي ختم ڪرڻ جي تجويز پيش ڪن ٿا. ميز تي هٿ جو انگوٽ رکيل آهي، فلمن کي صرف هڪ شرڪت ڪندڙ آهي، جيڪو مشڪوڪ آهي. جيڪو اڪثريت جو ووٽ حاصل ڪري ٿو، انهن کي پنهنجي تعريف جي باقي نه سمجهي. پوء رات وري اچي.

ٽئين ڏينهن، "شيرف" کھولتا ہے، هر شي جي ناظران کي آگاهي ڏيندو آهي، هن کي معلوم ٿيندو ته ٻن کھلاڑین گذريل ٻن راتيون لاء آزمائيا. انهي کانپوء، "شيرف" کي شڪار مان هٽايو ويو آهي. ساڳئي حالت ۾، رات جو ڏينهن فائنل کي تبديل ڪري ٿو.

حتمي راند

"ڳاڙھو" ماڻهو جيڪڏهن جيترو وڌيڪ "ڪارو" مافيا ميز تي وڌيڪ نه هونديون آهن، ۽ مافيا جي تڪليف وانگر جلدي شهرن ۽ مافيا جي ڪنهن به اسٽيج تي ويجها هجن.

ظاهر آهي ته ٻارن لاء مافيا جي راند جو قاعدو ڪافي پيچيده آهي، تنهنڪري اهو گهر ۾ دانشورانه گهڻن منظم ڪرڻ آسان ناهي. ان کان سواء، هر گهرن يارهن ميمبرن جو شڪار نه ٿو ڪري سگھي. بهرحال، نوجوانن ۽ نوجوانن جي صحبت يقينا هن راند کي ساراهيندي.