بڪمامون راند ڪرڻ لاء قاعدا

جڏهن موسم خراب آهي ۽ پلاننگ جي چڪر منسوخ ڪئي وئي آهي يا توهان مهمان کي تفريح ڪرڻ چاهيو ٿا، انهن کي هڪ آڌار پراڻي مشرڪ راند پيش ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. اهو ياداشت جي ترقي ۽ شاندار منطقي سوچ کي ترقي ڪري ٿو ، جيتوڻيڪ ٻارن ۾. ساڳئي وقت، شروعاتي لاء شيڪگامون کي راند ڪرڻ جا قاعدا ڪامياب نه هوندا. هن ڊيسڪ ٽاپ تفريحي مقصد اهو آهي ته توهان هڏن مان اڇلائي ڇڏيندا آهن، ۽ گهٽايل انگن جي بنياد تي توهان جي چوڪرن کي منتقل ڪن ٿا، جيڪو بورڊ تي مڪمل دائرو ڪرڻ جي ضرورت آهي، انهن کي پنهنجي "گھر" يا "گهر" ۾ آڻيو ۽ ان کان اڳ بورڊ کان هٽايو اهو مخالف لاء ممڪن ٿيندو. راندين جا ٻه قسم آهن - ننڍڙو ۽ ڊگهو ڦيٿي گيمون.

راندين جي مختصر پس منظر ۾ خاصيتون

مختصر طريقيڪار سان گڏ مختصر بئگمامون راند ڪرڻ جا قاعدن توهان کي ڪئين ڪرڻ جي ضرورت پئجي ويندا آهن. توهان کي 24 سڪن سان گڏ هڪ بورڊ گهرجي، پوائنٽن سڏيو وڃي ٿو. اهي پوائنٽون 4 گروپن ۾ ورهايل آهن، هر هڪ 6 خاني تي مشتمل آهي ۽ "يارڊ"، "گهر"، "دشمن يارڊ"، "دشمن گهر". گھر ۽ گار جي وچ ۾ ھڪڙو بار "بار" آھي، بورڊ جي مٿان ڇڪي ٿي.

ننڍو بيڪ گيممون کي شروعات ڪرڻ لاء قائداعظم جي مطابق، توهان پنهنجي هر جڳهه جي الڳ الڳ شيون، پنهنجي "گهر" سان شروع ڪرڻ گهرجي. توهان کي تمام گهڻا ريموٽ نمبر نمبر 24 آهي، اهو مخالف لاء نمبر نمبر آهي. هر راند کي 15 چوڪرن جي ضرورت هوندي آهي، جنهن کي هن طرح رکيا ويا آهن: 5 ڇهين ڇاڻين پوائنٽ، اٺين پوائنٽ ۾ 3 چيڪرن، 13 نقطي ۾ 5 چوڪن ۽ 24 نقطي ۾ 2 چوڪنجر.

توھان جو مقصد - سڀني چيڪرن کي پنھنجي "پوزيشن" جي جاء تي منتقل ڪرڻ ۽ فتح ڪرڻ لاء انھن کي بورڊ تان هٽايو.

بگرامگيمن کي راند ڪرڻ لاء قاعدي جو چوڻ آهي ته هر راند کي موڙ جي حڪم کي طئي ڪرڻ لاء هڪ هڏا ڪڍي ڇڏيو. هڪ وڏي انگ سان گڏ سندس چيڪرن کي پوائنٽن جي مناسب تعداد تائين هلندو آهي. ان کان پوء هن راند کي ترتيب ڏني وئي آهي:

  1. حيرت انگيز ٻئي 2 هڏن مان اڇلائي ۽ چوڪين کي ٻنهي هډوکي تي گر ٿيڻ واري تعداد تي منحصر ڪري ٿو. جيڪڏهن توهان 4 ۽ 2 آهي، ته توهان ٻه چيڪرن کي منتقل ڪري سگهو ٿا: هڪ 4 فيلڊن لاء، ٻئي شعبي لاء هڪ ٻئي جي چوڪن لاء هڪ ڀيرو 6 (4 + 2) پوائنٽ لاء. پر شرط اهو آهي ته رستي تي ڪو به مخالف ٽڪر نه آهي.
  2. چيڪرن کي صرف وڏي تعداد ۾ پوائنٽ کان منتقل ڪيو وڃي، سختي سان ننڍن ڪنارن سان پوائنٽون، مخالف مخالف جي چوڪرن ڏانهن.
  3. جيڪڏهن توهان ٻٽي حاصل ڪريو ٿا، توهان انهن کي هر دفعي نمبر 2 جي هر هڪ صحيح ٺڪن ۾ چيڪرن کي منتقل ڪري سگهو ٿا. مثال طور، جيڪڏهن توهان وٽ 5-5 آهي، توهان مختلف نقشنن ۾ 5 پوائنٽ جا 4 هلن ٺاهي سگهو ٿا (3-7-2-8، 4-6-1-9 وغيره). ائين ڪريو، ۽ جيڪڏهن توهان 3 ۽ 5 ڪيو آهي.
  4. جڏهن جڳهه ۾ توهان جي چيڪرن کي رکيل آهي، مخالف جي چورس واقع آهي، اهو نڪتو آهي ۽ "بار" ڏانهن هلندو آهي.
  5. کان اڳ ٻين چيڪرن کي منتقل ڪرڻ کان، توھان کي ضرور پنھنجي چوڪين کي بورڊ ڏانھن موٽڻ گھرجي. اهي مخالف جي "گهر" ۾ رکيل آهن جيڪي پوڻ واري هڏن سان لاڳاپيل آهن. اهو شيڪگامون راند ڪرڻ لاء قاعدن ۾ ظاهر ٿيو آهي.
  6. جڏهن سڀئي چيڪرن "گهر" ۾ آهن، اهي بورڊ کي صاف ڪرڻ شروع ڪن ٿا. توهان ڏاج کي ڦٽو ڪيو ۽ چيڪرن کي انهن نقطي مان ڪڍي ڇڏيندا آهن جن جي عددي نقشن جو تعداد گهٽجي ويو آهي.

ڊگهي ڦري گيمگون راند جو نونئنس

بئگگيمون راند جي ضابطن کي سمجھڻ سان گڏ شروع ڪندڙن لاء تصويرن کي آسان بڻائي ويندي. اهي هن وانگر نظر اچن ٿا:

  1. اتي پڻ 24 پوائنٽ بورڊ آهي. "گھر" ڪارو چيڪرن جو نقشو 1 کان 6 تي واقع آهي، جڏهن ته سفيد چورسن لاء اهو 13 کان 18 نڪتو تي واقع آهي.
  2. کلاسک بئگمامون ۾ راند جي اصولن ۾ فرق اهو آهي ته مقابلو شروع ۾ سڀني 15 جانچ ڪندڙ 24 پوائنٽون مقرر ڪيا ويا آهن، جنهن کي سڏيو ويندو آهي. "سر".

    اهو هڪ ٽٽڻ دوران صرف هڪ چيڪ کي هٽائڻ جي اجازت آهي، ٻه ڀيرا وڌيڪ، جڏهن توهان "سر" کان ٻه ٽڪر ڪڍو ٿا.

  3. چيڪ ڪندڙ هڪ ٻئي انتهائي گھڙندڙ گھڙي جي پويان هڪڙي هلچل واري جاء تي هلائي.

    جيڪڏهن توهان وٽ پوزيشن لاء هڪ چيڪر آهي، ته توهان ان کي هن ۾ وجهي نٿا سگهو.

  4. توھان ڪجھھ چيڪرن کي منتقل ڪري سگھو ٿا.
  5. 2 هڏن تي ٻٽيون سمجهه نه ٿي آڻي سگھجي: توهان پهريون ڀيرو پهرين هڏن تي ٻٽو نمبرن جي انگن اکرن کان چڪاس هليو، پوء انهي نمبر تي جيڪو ٻيو هان ڏيکاريندو آهي.
  6. ڊگهي بگاگمون راندين جي راندن ۾، تصويرن سان گڏ اهو واضح ٿئي ٿو ته چوڪيدار بورڊ تان هٽايو وڃي، جڏهن اهي رد ٿيل هون ڊاڪٽرن جي انگن اکرن جي عهدي تي بيٺل هجن. جيڪڏهن اهي نه آهن، توهان چيڪرن کي منتقل ڪندا، سينئر پوزيشن سان شروع ٿيندڙ.

جيڪڏهن توهان وٽ ڪي سوال آهن، ته توهان هيٺين ادب کي حوالو ڏنو وڃي.

  1. آخوندف اين ايف "هٽ بڪ آف لانگ بڪگمسن: جي نظريي ۽ عمل جي راند" (2012).
  2. شيخوف وي. جي. "بيڪگامون: شروعاتي چيمپئن کان" (2009).
  3. چيبٽويف آر. "لانگ بڪگامون" (2010).
  4. آخوندف اين ايف "اسڪول آف لانگ بيگ گيمون راند" (2009).
  5. مگیل پی. "بیکگیمون" (2006).
  6. مٽي آر. "بيگگامون. فتح جي حڪمت عملي "(2010).
  7. فيديو آء. "بيجگامون ملنيا جي راند" (2009).

جيڪڏهن توهان هن راند پاران ڀاڙيندا آهيو، اسان توهان کي چورن جي راندين جا قائدا پڙهو پڻ پيش ڪندا آهيون .