وڃڻ واري راند جو ضابطو

ایک ناقابل یقین حد تک دلچسپ اور دلچسپ کھیل آھي، جو، تاہم، جدید بچوں کے درمیان خاص طور تي مقبول نه آھي. ان کان علاوه، هي تفريح ڪيترن ئي ڪارائتو صلاحيتن جهڙوڪ ذهني، صبر، سنبھال ۽ ٻين جي ترقي ۾ مدد ڪري ٿو. ان ڪري نوجوان ڇو ماء پيء کي پنهنجو ٻار چيني گیم جا متعارف ڪراائڻ جي صلاح ڏني آهي، اهي سمورا اصول جيڪي نوجوان شاگرد لاء ڏکيا نه هوندا.

ابتدائي طور تي شڪار ڪرڻ لاء راند جو ضابطو

وڃو راند ڪرڻ لاء، توهان کي هلڻ جي هلائڻ لاء هڪ خاص بورڊ سائيز 19x19 لائينز، انهي سان گڏ ڪارو ۽ اڇا پٿر جي ضرورت هوندي آهي. ھن مذاق ۾ ٻن رانديگرن جي شموليت شامل آھي، جنھن جو استعمال ڪيو وڃي ٿو ته انھن مان ڪيتريون ئي اڇا ۽ ڪارا چپس حاصل ٿيندا.

هن حالت ۾، پهرين ڪارو هميشه هميشه ڪارو ڍنڍ جي مالڪ طرفان ٺاهيو ويندو آهي، جيڪو انهن مان هڪ ليڪن جي ڪنهن به نقطي کي ظاهر ڪري ٿو. توهان ڪنهن به پابنديون بغير ڪنهن ڪم ڪري سگهو ٿا، توهان پنهنجي مرض کي ڪنهن به آزاد نقطي تي، پاسي ۽ ڪنڊ سميت رکون ٿا.

مستقبل ۾، هلندڙ موڙ ۾ رخ ڪيا ويندا آهن. انهي صورت ۾، جيڪي چارئي اڳ ۾ راندين جي ميدان تي رکيا ويا آهن، ڪٿي به منتقل نه ڪن ۽ راندين جي آخر تائين نه رهندا آهن يا دشمن جي طرفان "کاڌا" آهن.

هر چپ، راندين جي ميدان تي بيٺل، آزاديء جي 4 درجا ڏين، يا "ڊيم" تي. هن جذبي سان اسان جو مطلب اهو آهي ته مٿيان، تري، کاٻي ۽ صحيح، مٿي ڏنل جڳهه تي واقع آهي:

ضابطن موجب، جاچ جي راند ۾ سڀني چيڪرن فيلڊ تي رهنديون آهن جيستائين اهي گهٽ ۾ گهٽ هڪ آزادي جي حد تائين نه آهن. جيڪڏهن سڀئي آزاد نقطا، هڪڙي يا پٿر جي هڪ گروپ مان عمودي ۽ افقي طور تي لڳل آهن، اهي لمحن کان انهن کي گرفتار ڪيو وڃي ٿو. انهي صورت ۾، اهڙي طرح جاچڻ راندين جي ميدان کان هٽايو ويو آهي ۽ راند ۾ وڌيڪ شرڪت قبول نه ٿيندي آهي. موڙ ۾، هڪ رانديگر جيڪو هڪ يا وڌيڪ مخالف جي چپس کي قبضو ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي سگهي ٿو مناسب پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.

هيٺيان مثال توهان کي راند سمجهڻ ۾ مدد ڪندي.

هتي جاچ ڪرايا وڃن ٿيون، جنهن ۾ توهان ڪارو پٿر جا مالڪ هلڻ جي ضرورت آهي ته مخالف جي چوڪن کي پڪڙڻ لاء. زيرو - ٻٽا لاء ساڳيون پوائنٽون. ٽڪنڊيز تي نمايان ٿيل چارئيون جيڪي آزاديء جي صرف هڪ درجي آهن، اهي آهن، جيڪي انهن کي هڪ منتقل جي نتيجي ۾ قبضو ڪري سگهجن ٿا.

بورڊ جو شڪار وڃو هيٺين ضابطن جي مطابق مڪمل ڪيو ويندو آهي: "پليئر" جيڪو حرڪت جو ڪو موقعو ڏسڻ ۾ ڪونه ٿو اچي، نڪري ٿو "نڪري" چوي ٿو ۽ مخالف ڏانهن منتقل ڪري ٿو. جيڪڏهن ٻيو شرڪت ڪنهن به عمل وٺي سگھي ٿو، هن کي هڪ منتقل ڪرڻ جو حق آهي. ٻي صورت ۾، هي پليئر پڻ ڪن ٿو، جنهن جي پوائنٽ ڳڻڻ کان پوء.

"کاڌا" چپس لاء پوائنٽ جي اضافي سان، شرڪت ڪندڙن کي پنهنجي علائقن جي ڪجهه خاص پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. اهو هڪڙو علائقو آهي جيڪو تڪرار نه ٿو ڪري سگھجي. انهي حالت ۾، هر پليئر هر نقطي پنهنجي نقطي تي واقع لين جون چوڪن جي هڪ نقطي لاء حاصل ڪري ٿو.

سمجھڻ لاء اهو علائقو ڪيئن ٺهڪيو وڃي ٿو، هيٺيان ڊراما توهان جي مدد ڪنداسين:

هن تصوير ۾، ڪارو جي علائقي پارڪن سان نشان لڳل آهي، ۽ اڇو نوٽيس سان.

سکوگڏيون ۽ چيڪرن کي راند ڪرڻ لاء ڪيئن سکو .