اڳوڻي اسڪولن لاء راندين کي منتقل ڪرڻ

جئين توهان کي ڄاڻ آهي، موبائل سرگرمي تي ٻڌل رانديون شامل آهن. اڳوڻي اسڪولن جي لاء، موبائل راند جو قدر تمام اعلي آهي، ڇو ته راندين جي شڪرگذار، ٻار کي سڀني فڪر ۾ ترقي ڪري ٿو، تحريڪن جي همراهه بهتر ٿي وئي آهي، ٽيم ڪم ڪاريونٽي حاصل ڪري رهيا آهن، ۽ اخلاقي صلاحيتون پيدا ٿيل آهن. بچاء ۽ حاصل ڪرڻ جي صلاحيت. موبائل رانديگرن ۾ گڏجي گڏ رهڻ، ٻارن جي جاء تي نگاري ڪرڻ، ٻين ڪمرن سان گڏ انهن جي ڪارناما کي منظم ڪرڻ، ٻين شرڪت ڪندڙن سان مداخلت ڪرڻ کان سواء لازمي گهر اعمال انجام ڏيڻ. اڳوڻي اسڪولن لاء، موبائل راند دوستن لاء هڪ بهترين موقعو آهن، ڇو ته ڪجهه به نه ٻار کڻي گڏ ڪري، گڏوگڏ سٺو جذبات سان گڏ ملن ٿا ۽ راند ۾ موجود معاون مدد. اسڪول کان ٻاهر نڪرندڙ راندين لاء هڪ بهترين طريقو آهي ته ٻارن کي متحرڪ توانائي ۾ پرامن چينل کي چئلينج ڪرڻ لاء، انهن کي کنسرٽ ۾ ڪم ڪرڻ سيکاريو وڃي.

ٽائيم لاء ٻاهرين راندين کي منظم ڪرڻ لاء تمام گهڻا اثر ٿيندو. جڏهن ٻارن کي فعال طور تي کولڻ وارو هوا ۾ هلن ٿا، اهي رت ۽ سيريٽري سسٽم جو ڪم چالو ڪندا آهن ۽ ان جي مطابق، رت ۾ آڪسيجن جو مقدار وڌائي ٿو. اهو سڀ کان وڌيڪ مثبت انداز ۾ ٻار جي عضوي تي اثر پوي ٿو: بانس ۽ ننڊ بهتر ٿي، مصوبت ۽ اعصاب سسٽم کي مضبوط ڪيو وڃي ٿو. گهٽي رانديون جون ڪيتريون ئي مختلف قسم جون جايون آهن جنهن ۾ توهان هميشه هميشه صحيح چونڊيندا آهيون، راندين جي تعداد، موسم جي حالت ۽ اضافي ڊوائيس جي دستياب تي ٻڌل آهي.

بیرونی رانديگرن جا مثال

اڳوڻي اسڪولن لاء هلندڙ راند "ٻلي ۽ ماو"

  1. شرڪت مان چونڊيو "ماؤس" ۽ ٻه "ٻڪريون".
  2. سڀني شرڪت، "ٻڪريون" ۽ "چوٿون" کانسواء سواء انهن جا هٿ کڻندا ۽ حلقا بڻجي ويندا.
  3. ھڪڙي جڳھ ۾ دائرو ڄمندو آھي، اھڙي طرح "ٻٽ" لاء "دروازو" آھي.
  4. "کٽ" جو ڪم ماؤس سان پڪڙڻ لاء آهي. "مائوس" ڪنهن به جڳهه ۾ دائرو اندر حاصل ڪري سگهو ٿا، ۽ "ٻڪريون" صرف "دروازو" ذريعي.
  5. هڪ دفعو جڏهن "مائوس" پکڙجي ويندو آهي، راندين کي ٻي "ٻڪريون" ۽ "چوٿين" سان گڏ نئين سر ٿيندي آهي.

اڳوڻي اسڪولن لاء هلندڙ راند "ٽيون حصو"

  1. نينگرن ۾ جوڙي ۾ رکيل، هڪ ٻئي کان پوء.
  2. شرڪت ڪندڙن مان ٻن ڌرين کي چونڊيو ويو آھي.
  3. اڳواڻن جي پويان اڳواڻن جي پويان، هڪ ٻئي کان هڪ ننڍو فاصلو آهي.
  4. پهرين اڳواڻ ڀڄي ويو، جو ٻيو ڪيچ اپ.
  5. ڊوڙندو، پهريون اڳواڻ ڪنهن به ٻيڙيء جي جاء تي وٺندو آهي.
  6. پليئر جيڪو نڪرندو آهي "ٽيون اضافو" ٿيڻ واري پهرين اڳواڻ جي بدران هلندو آهي.
  7. جڏهن ته ٻيو اڳوڻوڪٽر کي پڪڙي ٿو ۽ پهريون لمحو ڪري ٿو، اهي ڪردار تبديل ڪن ٿا.
  8. راند جي عمل ۾، ميزبان جو دائرو پار نٿو ڪري سگهجي.

حرڪت واري راند جو شڪار

راند هلائڻ وارا نوجوان اڳوڻي اسڪولن لاء هڪ بال سان "ڏيو"

مناسب هڪ ٻار سان راند ڪرڻ لاء، يا هڪ ننڍڙي ڪمپني سان.

  1. جنهن کي ٻار جو موقف ملندو، انهن کي ڪيمين جي مدد سان نشان لڳايو.
  2. گيري صلاح ڪريو ته بال کي هڪ ھٿ کڻي پهرين اڇلائي، پوء ٻيو.
  3. جڳھ جو نشان لڳل جتي گول ٿي ويو، ۽ ٻار کي پوڻ کان وڌيڪ بھ پڇي. جيڪڏهن ٻار ننڍڙو راند ڪريو، پوء انهن جي وچ ۾ توهان مقابلي جو انتظام ڪري سگهو ٿا.

موومينٽ بال راند اڳوڻن لاء راند "بتھ ۽ شڪارين"

  1. شرڪت ڪندڙن کي ٻن ٽيمن تي ورهايو: "شڪارپور" ۽ "بتھ".
  2. "ڌڪ" اندر وڃ، ۽ "شڪارين" کي وڏي ميدان ۾ ميدان تي ڪڍيو ويو.
  3. "شڪارين" جو ڪم "بتھ" طالب المولي ۾ حاصل ڪرڻ لاء، "بتھ" جو ڪم چالو ڪرڻ آھي.
  4. "بتھ"، جنھن کي بال اچي ويو، شڪار مان نڪتو ختم ٿي ويو آھي.
  5. جڏهن سڀئي "بتن" کي ڇڪايو ويندو آهي، شرڪت ڪندڙن ڪردار کي تبديل ڪن ٿا.

اڳوڻي اسڪولن لاء حرڪت وارو بال "مون پنجن نالا ڄاڻن"

  1. رانديگر کي مارو ان کي هٿ سان مارو ڪري ڇڏيو، بال جي هر بيماري لاء ان لفظ کي "لازمي آهي" مان سمجهڻ ضروري آهي ... (نالا، گلن، شهرن، جانور، وغيره).
  2. جڏهن هڪ مقابلو کٽيندڙ کي ڌڪيندي، بال بي بل اڳيان وڃي ٿو.